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マキュラ・マリウスHL戦でのホリセ(スパルタ)立ち回り

こんばんは、ギャラクシーです。



アポロン、マリウス、ナタク、オリヴィエHL戦には大分慣れてきました。それでも、自発済みのHL戦に飛び込むと失敗する時もありますが、手応えとほど良い緊張感があり、それなりに集中力を使って楽しめるので、ここ最近のコンテンツの中では結構好きです。
ただ、メデューサとフラムHLは未だにビビって行けてません^^;


ナタクとオリヴィエHL戦でのホリセ(スパルタ)立ち回りを書いたので、マリウスHL戦での立ち回りを書いてみようと思います。



キャプチャ3




【編成】

wikiの募集内容から、マリウスHL戦ではホリセの場合、EXアビは他のHL戦と同じくアロレ、デュアルの要求が多いです。前記事に書きましたが、私はアルルメイヤ解放武器の土槍ガルガンチュア3凸があるため、デュアル積めます!(※唯一のアピールポイント)

スパルタの場合、EXアビを2つ積めるため、デュアル+アロレまたはレイジ、もしくはクリアオール(ビショップの補助として)が良いかなと思います。マリウスHLは、HP50%で特殊行動があり、放置すると次ターンで致命傷に氷晶印以外にも睡眠やアビリティ封印など事故率が高くなりそうな弱体効果を使ってくるため、クリアオール持ちが2人いるとかなり安定すると思います。クリアオール持ち1人目はリキャスト毎に使用して、2人目は要求があれば使用という感じで良いと思いますが、マリウスの弱点属性となる土属性にはマウント持ちのアルルメイヤ、クリア持ちのカリオストロがいるため、最低限1人いれば問題ないと思います。


アルルメイヤはもちろんマウント要員です。スロウもあるので、マリウスHL戦では重宝します。前述のとおり、睡眠やアビリティ封印などクリアが使えなくなる弱体効果を使用してくるので、マウント>>>クリアとなります。それでも、クリアオール持ちの方が2人以上いて、自身でもクリア持ちがいれば不要かもしれません。

カリオストロは、クリア+回復要員です。アルルメイヤと他の方のクリアオールが回っていれば特にクリアを使う場面はないかもしれませんが、保険です。HL戦ではちょっとしたミスや油断で立て直しできなくなる場面もあるため、保険大事!

ジークフリートは、水属性耐性UP要員です。モード削りはおまけですかね。マリウスは攻撃力UPをちょいちょい発動してくるので、防御手段が多いと安定します。攻撃UPは60秒とそこまで長くはないですが、待つのはダルイので、ジークの1アビ(Lv90以上で効果全体化)と水鞄で水属性耐性を維持します。それにしても、ジークは最終上限解放でHL戦で使いやすいキャラになったと思います。上限解放前の性能だったら、代わりに水着ヴィーラを編成して、1アビディスペル+魅了で攻撃UP消す作戦で行っていたと思います。もしくは、鉄壁サラさん。

控えはお馴染みソフィアさん、ディスペル+回復持ちの水着ヴィーラさんです。

ホリセ枠で参加する場合、自信のタイミングでファランクスを撃てるので、サラ編成までは必要ないかなと思います。他のジョブでは十分活躍すると思います。


キャプチャ4




【立ち回り】

実は、記事にしておきながら立ち回りというほど書く内容はありません。ホリセ枠で参加した場合、特殊技のタイミングと他の方からの要求を見てファランクスを使うのが、主な役目です。

私の印象では、マリウスHLはナタクやオリヴィエHL戦と違い、HP起因の特殊行動はあるものの、その特殊行動にダメージがないため、アポロンHL戦に近いです。そのため、参戦者全員が同時にダメージを喰らう場面がないため、ホリセ枠の役目であるファランクスは特殊技に併せて使用することがメインとなります。

と言いながらも、どのHL戦でも大体共通している「後半になるほどダメージがキツイ!」ので、ファランクスを適度に流すことは重要です。なので、油断せず、他の参戦者のためにターンを回してファランクスを流しましょう!




以上
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プロフィール

galaxyblue11

Author:galaxyblue11
2015年5月からグラブルを始めた社会人騎空士「ギャラクシー」です。グランブルーファンタジーでの日常や検証ネタなどを綴っていきたいと思います。よろしくお願いします!

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